«لن تصدق» لماذا اختارت MachineGames «المنظور الأول» في تصميم لعبة Indiana Jones! اكتشف التفاصيل المثيرة!

نادين

استوديو MachineGames يكشف عن تفاصيل جديدة حول لعبة “Indiana Jones and the Great Circle”

أعلن استوديو MachineGames عن مجموعة من الميزات الجديدة المتعلقة بلعبته المرتقبة “Indiana Jones and the Great Circle”، مشيرًا إلى أن تجربة اللعبة ستكون من منظور الشخص الأول. وقد تم اتخاذ هذا القرار الاستراتيجي منذ بداية المشروع، حيث اعتبره المصمم الرئيسي، ينز أندرسون، خيارًا “بديهيًا” يعكس شغف الفريق بتقديم أسلوب سردي يمكّن اللاعبين من الانغماس في عالم إنديانا جونز.

وفي حديثه خلال مؤتمر Develop:Brighton، أكد أندرسون أن تجربة اللعب من وجهة نظر الشخصية الرئيسية تُعتبر أحد العناصر الفريدة التي تميز هذه اللعبة. ورغم التحديات التي واجهها الفريق أثناء تطوير اللعبة، طمأن أندرسون اللاعبين بأنهم تمكنوا من التغلب على العديد من العقبات، حتى في المراحل النهائية من العمل.

تجدر الإشارة إلى أن استوديو MachineGames يمتلك تاريخًا طويلًا في تقديم ألعاب من هذا النوع، حيث حققت سلسلة “Wolfenstein” نجاحًا كبيرًا في خلق تفاعل واقعي بين اللاعب والشخصية. وفي هذا السياق، أعرب الرئيس التنفيذي لألعاب Microsoft، فيل سبنسر، عن دعمه لرؤية الاستوديو، مشددًا على أهمية الحرية الإبداعية في تقديم تجارب فريدة، وأكد أن اللاعبين سيشعرون وكأنهم يعيشون تجربة إنديانا جونز بشكل حقيقي.

من المقرر أن تتلقى اللعبة محتوى إضافيًا في سبتمبر بعنوان “The Order of Giants”، حيث سيقوم إنديانا بجولة جديدة في سراديب روما القديمة، مما يعد بمزيد من المغامرات والأسرار التاريخية المثيرة. تعكس هذه التطورات حرص MachineGames على تلبية تطلعات عشاق ألعاب المغامرات، مقدمة تجربة غامرة لا تُنسى.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *